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Cuando lo consigue el jugador . Un jugador se la queda y tendrá que intentar pillar al resto de compañeros. Consiste en escapar de ser atrapado (cogido). Un jugador persigue a los demás. Los participantes se sitúan en la zona elegida para el juego y junto a ellos dos con las manos cogidas. Recomienda que sean dos o más los integrantes del juego. También se le conoce como jugar al cantiret o jugar a la olla. Se seleccionan cuatro cazadores que debe ir cogidos de la mano de dos en dos.
Se seleccionan cuatro cazadores que debe ir cogidos de la mano de dos en dos. Cada jugador que es pillado, tendrá que agarrarse de la mano del jugador que . Un participante corre a por el resto del grupo, mientras el resto escapa y evita que no le cojan, cuando el perseguidor coge a alguien . Los participantes se sitúan en la zona elegida para el juego y junto a ellos dos con las manos cogidas. Un jugador persigue a los demás. Un jugador persigue a los demás. El resto se moverá libremente por todo el espacio previamente de limitado. Cuando lo consigue el jugador . Un jugador se la queda y tendrá que intentar pillar al resto de compañeros. El jugador que persigue intenta tocar o atrapar al resto;
Consiste en escapar de ser atrapado (cogido).
Cuando lo consigue el jugador . Los participantes se sitúan en la zona elegida para el juego y junto a ellos dos con las manos cogidas. Se necesita un espacio de juego llano y sin obstáculos. Un participante corre a por el resto del grupo, mientras el resto escapa y evita que no le cojan, cuando el perseguidor coge a alguien . Un jugador persigue a los demás. Consiste en escapar de ser atrapado (cogido). El resto se moverá libremente por todo el espacio previamente de limitado. El jugador que persigue intenta tocar o atrapar al resto; Ahora las dos «parejas» deben tratar de atrapar al . También se le conoce como jugar al cantiret o jugar a la olla.
Se necesita un espacio de juego llano y sin obstáculos. Un jugador se la queda y tendrá que intentar pillar al resto de compañeros. Un participante corre a por el resto del grupo, mientras el resto escapa y evita que no le cojan, cuando el perseguidor coge a alguien . Consiste en escapar de ser atrapado (cogido). Los jugadores atrapados forman una cadena para atrapar al resto.
Los jugadores atrapados forman una cadena para atrapar al resto. Se seleccionan cuatro cazadores que debe ir cogidos de la mano de dos en dos. Un participante corre a por el resto del grupo, mientras el resto escapa y evita que no le cojan, cuando el perseguidor coge a alguien . También se le conoce como jugar al cantiret o jugar a la olla. Los participantes se sitúan en la zona elegida para el juego y junto a ellos dos con las manos cogidas. El resto se moverá libremente por todo el espacio previamente de limitado. Recomienda que sean dos o más los integrantes del juego. Cada jugador que es pillado, tendrá que agarrarse de la mano del jugador que . Un jugador se la queda y tendrá que intentar pillar al resto de compañeros. Los alumnos se sitúan por toda la zona delimitada de juego y frente a ellos un par de jugadores cogidos de la mano.
Un jugador se la queda y tendrá que intentar pillar al resto de compañeros.
Un jugador se la queda y tendrá que intentar pillar al resto de compañeros. Cuando lo consigue el jugador . Un participante corre a por el resto del grupo, mientras el resto escapa y evita que no le cojan, cuando el perseguidor coge a alguien . Se seleccionan cuatro cazadores que debe ir cogidos de la mano de dos en dos. Se necesita un espacio de juego llano y sin obstáculos. Los alumnos se sitúan por toda la zona delimitada de juego y frente a ellos un par de jugadores cogidos de la mano. Los jugadores atrapados forman una cadena para atrapar al resto. El jugador que persigue intenta tocar o atrapar al resto; Cada jugador que es pillado, tendrá que agarrarse de la mano del jugador que . También se le conoce como jugar al cantiret o jugar a la olla. Formando una cadena de persecutores hasta encantar a la última persona, esto. El resto se moverá libremente por todo el espacio previamente de limitado. Un jugador persigue a los demás.
Se necesita un espacio de juego llano y sin obstáculos. El jugador que persigue intenta tocar o atrapar al resto; Los jugadores atrapados forman una cadena para atrapar al resto. También se le conoce como jugar al cantiret o jugar a la olla.
Formando una cadena de persecutores hasta encantar a la última persona, esto. Un jugador persigue a los demás. Un jugador se la queda y tendrá que intentar pillar al resto de compañeros. Cada jugador que es pillado, tendrá que agarrarse de la mano del jugador que . El resto se moverá libremente por todo el espacio previamente de limitado.
Un jugador persigue a los demás.
Formando una cadena de persecutores hasta encantar a la última persona, esto. Se seleccionan cuatro cazadores que debe ir cogidos de la mano de dos en dos. Cuando lo consigue el jugador . Consiste en escapar de ser atrapado (cogido). Se necesita un espacio de juego llano y sin obstáculos. Cada jugador que es pillado, tendrá que agarrarse de la mano del jugador que . Los jugadores atrapados forman una cadena para atrapar al resto. El jugador que persigue intenta tocar o atrapar al resto; También se le conoce como jugar al cantiret o jugar a la olla. Un jugador se la queda y tendrá que intentar pillar al resto de compañeros. Ahora las dos «parejas» deben tratar de atrapar al . Los participantes se sitúan en la zona elegida para el juego y junto a ellos dos con las manos cogidas. Un participante corre a por el resto del grupo, mientras el resto escapa y evita que no le cojan, cuando el perseguidor coge a alguien . El resto se moverá libremente por todo el espacio previamente de limitado. Un jugador persigue a los demás. Recomienda que sean dos o más los integrantes del juego.
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Cuando lo consigue el jugador juego de la cadena. Se seleccionan cuatro cazadores que debe ir cogidos de la mano de dos en dos.
Cada jugador que es pillado, tendrá que agarrarse de la mano del jugador que . Un jugador persigue a los demás. Consiste en escapar de ser atrapado (cogido). El resto se moverá libremente por todo el espacio previamente de limitado. Se necesita un espacio de juego llano y sin obstáculos.
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Se seleccionan cuatro cazadores que debe ir cogidos de la mano de dos en dos.
Un jugador se la queda y tendrá que intentar pillar al resto de compañeros. Ahora las dos «parejas» deben tratar de atrapar al . Los jugadores atrapados forman una cadena para atrapar al resto.
Un participante corre a por el resto del grupo, mientras el resto escapa y evita que no le cojan, cuando el perseguidor coge a alguien . Cuando lo consigue el jugador . El resto se moverá libremente por todo el espacio previamente de limitado. Recomienda que sean dos o más los integrantes del juego.
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El resto se moverá libremente por todo el espacio previamente de limitado.
Ahora las dos «parejas» deben tratar de atrapar al .
Consiste en escapar de ser atrapado (cogido).
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